带出海贼世界,而拾取或在任务途中获得的物品,有一定几率能带出海贼世界,就比如他腰间的斩空闪。

通过初步摸索,苏晓得到一些结论。

生物的半数据化,只是作为一种提示,就比如他的力量从6点提升到7点这个概念,就非常直观的体现出他在变强。

至于生命值一类的东西,根本无法具体量化,最多是百分比计算,不会出现他砍出一刀,敌人掉多少滴血的情况。

敌人头顶出现的血条,更多是用来显示敌人的生命体征,血条损失的越多,就代表敌人越虚弱。

而在受到致命伤后,敌人会直接死亡,就算还剩余100%的生命值,血条也会一扫而空,之后死亡。

而装备或物品的数据化,就更加有趣。

比如他腰间的斩龙闪,耐久度和附加属性苏晓都能理解,而攻击力:5~16,指的是这把武器的锋利度,已经攻击强度。

装备的评分才是最重要的数据,从评分就能直观的看出物品价值。

几场战斗后苏晓明白,虽然是半数据化,但那只是为了方便估测实力,一切都是以现实为准,并没出现游戏化的情况。

半数据化是为了更加直观的体现出他的实力,已经物品的价值。

这是轮回乐园给予苏晓的最大帮助。